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    Denn wir müssen Hubi vor Mitternacht schnappen — sonst haben wir verloren. Schnappt Hubi ist eines unserer absoluten Lieblingsspiele!

    Wir haben es schon sehr oft gespielt und spielen es immer wieder gerne. Schwierigkeit und damit Frustfaktor kann man in 3 Stufen wählen — durch einen Schalter im Computer.

    Ach so, das muss ich natürlich auch noch erzählen: immer, wenn man sich als Spieler bewegt, teilt man das dem Computer per Druck auf eine Richtungstaste mit.

    Der Computer gibt dann zurück, ob man den Raum betreten kann oder ob man z. Wir finden: das macht er richtig gut!

    Trotz Spieldauer von ca. Und alle freuen sich, wenn es am Ende gelungen ist, Hubi mal wieder zu schnappen. Letzte Aktualisierung am 6.

    Wenn man es ganz genau nimmt, ist dieses Spiel moralisch fragwürdig. Und zwar mit Gewalt. Zur Rechtfertigung kann man allerdings sagen: es handelt sich um die Abwehr eines Hausfriedensbruchs.

    Und da die Monster diesen mit Gewalt begehen, müssen auch wir ihnen leider eins auf die Mütze geben. Und alternative Vorgehensweisen wie z.

    Um die Burg herum gibt es 4 verschiedene Entfernungsringe und Zonen — 2 rote, 2 grüne, 2 blaue. Das kann z. Aber ich habe einen grünen Ritter — den könnte ich Dir geben, weil der Troll ja in der nächsten Runde ein Stück näher kommt.

    Was meistens gelingt, so dass der Frustfaktor auch bei diesem Spiel recht gering ist. Ach so: nachdem ein Spieler an der Reihe war, werden immer 2 neue Monster gezogen, damit es uns nicht langweilig wird.

    Manchmal zieht man statt einem Monster auch eine fiese Karte, die im Zweifel die ganze schöne Planung kaputt machen kann.

    Oder es stehen plötzlich statt 2 neuen Monstern 10 neue auf dem Spielplan. Ich muss aber sagen, dass die Kinder die Spieldauer von Minuten meist nicht konzentriert durchhalten, obwohl das Spiel ab 8 Jahren ist.

    Toll, dass wir das noch geschafft haben! Dieses Spiel hätte ich mir nie gekauft — der Paketdienst hat es uns eines Tages als Rezensionsexemplar übergeben.

    Vielen Dank dafür an Schmidt Spiele! Tippi Toppi ist ein Kartenspiel. Die Spieler legen 4 Zahlenkarten vor sich aus, darüber werden 4 Aufgabenkarten platziert.

    Zusätzlich erhält jeder Spieler noch je 4 Zahlenkarten. Wir müssen nun gemeinsam versuchen, die Aufgaben auf den Aufgabenkarten zu erfüllen. Immer wenn wir eine Aufgabe erfüllt haben, wird die entsprechende Aufgabenkarte gegen eine neue getauscht — bis keine mehr da ist.

    Dann haben die Spieler gemeinsam gewonnen! Den Schwierigkeitsgrad des Spiels bestimmen wir über die Anzahl der Aufgabenkarten.

    Um diese Aufgaben zu erfüllen, müssen die Spieler ständig die 4 vor ihnen ausliegenden Zahlenkarten verändern. Aus orangenen grüne Karten machen, aus einer 9 eine 5 usw.

    Das klingt nach Mathematik — ist es auch ein bisschen. Und man muss auch ein wenig überlegen, welche der Aufgaben man jetzt am besten zuerst löst — ohne dann die Voraussetzungen für eine der anderen Aufgaben allzu sehr zu verschlechtern.

    Dann wäre die Summe aller Karten genau 20! Fazit: Wie gesagt, ich hätte mir das Spiel nie gekauft, weil es mir zu simpel erschien in der Aufmachung.

    Mit einer überschaubaren Spieldauer von ca. Die Altersempfehlung ab 8 Jahren scheint mir angemessen zu sein. Es gibt Inselkarten, die wir zu einer Insel zusammenlegen.

    Diese Insel sieht in jedem Spiel anders aus — und je nachdem, welche Form wir der Insel geben, ändert sich auch der Schwierigkeitsgrad.

    Denn das tut sie nämlich — und zwar immer schneller, je länger das Spiel geht. Und wenn es blöd läuft, kommen die Spieler gegen Ende nicht mehr an das 4.

    Artefakt heran oder zurück zum Flughafen, um die Insel zu verlassen. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, muss er entscheiden, ob er überflutete Inselteile wieder trockenlegt, einem anderen Spieler Teile eines Artefakts gibt oder selbst eines der Artefakte birgt.

    Dazu ist Absprache nötig, wie z. Teil geben. Danach könntest du noch eines der angrenzenden Inselteile trockenlegen. Ich lege dann in meinem Spielzug den wichtigen Flughafen wieder trocken.

    Wir können nur hoffen, dass vorher nicht die Flut steigt und der Flughafen ganz in den Fluten verschwindet. Übrigens hat jeder Spieler eine besondere Fähigkeit.

    So kann z. Der Taucher kann durch überflutete Inselteile hindurchtauchen. Auch diese Fähigkeiten müssen bei der Planung berücksichtigt werden.

    Wir haben festgestellt, dass die Planung für unsere Kinder nicht immer einfach ist. Vermutlich daher auch die Altersangabe ab 10 Jahren.

    Er spielt das Spiel auch öfters mal allein — sicher nicht ganz regelkonform, aber wer will schon regelkonforme Kinder? Geister, Geister, Schatzsuchmeister kann von Schatzsuchmeistern ab 8 Jahren gespielt werden.

    Ziel des Spiels ist es, gemeinsam 8 Schatzjuwelen aus einem Geisterhaus ins Freie zu bringen. Diese 8 Juwelen liegen in verschiedenen Räumen des Geisterhauses.

    Die Geschwindigkeit, mit der man sich durchs Haus bewegen darf, wird dabei von einem Würfel bestimmt.

    So wird das Haus mit fast jedem Spielzug voller und voller mit Geistern. Die stören uns an sich nicht bei unserer Juwelensucherei. Doch sobald in einem Raum ein 3.

    Geist erscheint, vereinen sich die 3 Geister zu einem Spuk. Und der stört gewaltig! Schatzsucher in einem Raum mit einem Spuk kommen alleine nämlich nicht mehr aus dem Raum heraus — und wenn in 6 Räumen ein Spuk ist, haben wir zudem das Spiel verloren.

    Und dazu ist ständige Absprache nötig. Ich kümmere mich um die Geister in Raum B, weil ich in der Nähe bin. Könnt ihr beide Euch dann den Spuk in Raum A vornehmen?

    Wir spielen es immer wieder gerne! Unsere Empfehlung: 4 tolle kooperative Spiele für Kinder und ihre Eltern. Gemeinsam gegen alle möglichen Gefahren - mit Kooperation statt Konkurrenz.

    Hintergründe, Anleitung - und…. Hintergründe, "Gefahren", Spiel-"Regeln" uvm.! Vielen lieben Dank für die tollen Tipps!

    Kenne den Artikel schon länger, aber jetzt, so kurz vor Weihnachten, musste ich ihn nochmal intensiv lesen!

    Super, schon gelesen!!! Hallo Ihr Lieben! Ich verfolge Eure Arbeit schon längere Zeit und bin immer wieder begeistert und versuche vieles umzusetzen.

    Danke dafür! Habe mir für unseren 5jährigen nun Schnappt Hubi besorgt, da gemeinsame Brettspiele bei denen es einen Gewinner am Schluss gibt meistens in Frust ausgeartet ist.

    Ich bin Euch so dankbar für diese Tipps, Schnappt Hubi hat uns so begeistert und endlich kein Frust mehr beim wirklich nun Gemeinsamen Spielen.

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    Dabei muss die Gruppe miteinander verbunden bleiben. Wir reden auch darüber, wenn unsere Kinder solche Szenen nachspielen — und es dabei einen traurigen oder wütenden Verlierer gibt. Woran Ist Markus Beyer Gestorben muss eine Konstrukion bauen, um ein rohes Ei, das aus dem ersten Stock geworfen wird, nicht kaputt geht. Die Kinder bilden einen Kreis im sitzen. Dazu drehen wir Karten um — ist das richtige Lumi drunter, Spiele Moonshiners Moolah - Video Slots Online wir uns ein Feld vorbewegen. Bei der Auswahl des passenden Spiels sollte jedoch einiges beachtet werden. Most reacted comment. Ich liebe dieses Spiel! Spiele Ohne Gewinner

    Erster und letzter der Schlange fassen sich nicht an. Der Vorderste der Reihe steigt über die Hände der anderen, schlängelt sich unter den Armen durch, krabbelt durch die Beine.

    Die Schlange folgt ihm. Nun muss sich die Gruppe entwirren ohne loszulassen. Das altbekannte Spiel mit nur einer kleinen Variante.

    Pro Runde scheidet niemand aus, aber es wird immer ein Stuhl weniger. Das bedeutet, dass pro Runde sich auf immer weniger Stühle mehr Leute verteilen.

    Auf wie viel Stühle schafft es die Gruppe sich hinzusetzen, ohne dass einer stehen muss? Es sollten aber nur stabile Stühle zum Einsatz kommen, die auch Personen aushalten.

    Der Leiter bestimmt eine Person aus dem einen oder anderen Team an den 2 Blinden vorbeizuschleichen. Die Blinde zeigen in die Richtung wo sie was hören.

    Es gibt 2 Punkte für das Team, wenn der Anschleicher unerkannt rüberkommt, einen Punkt gibt es für das Team, zu welchem der Blinde gehört, der den Anschleicher erkannt hat einen Bonuspunkt gibt es für den Blinden und sein Team wenn der Erkannte vom gegnerischen war.

    Alle halten überkreuzt die Hände und fassen irgendeine andere Hand. Eine Person muss nun den menschlichen Knoten entwirren. Für dieses Spiel ist etwas Vorbereitung nötig.

    Man benötigt einen Eimer, welcher die Katze darstellt. Die Fläschchen werden unten mit einem Loch versehen. Dort wird eine ca. Dadurch erhält die Maus etwas Gewicht und Stabilisierung damit unser Mäuschen auch belastbar bleibt.

    Auch die Mäuschen kann man mit Marker gestalten. Nun hat man die Katze und viele Mäuse. Softwürfel gibt es bei Spielemax oder in jedem guten Spielwarenladen.

    Die Gruppe sitzt im Kreis. Die Mäuse werden in die Mitte gestellt. Jeder muss die Strippe seine Maus halten. Einer muss Würfeln. Am besten so, dass alle erst, wenn die Katze den Eimer hebt die Zahl sehen.

    Bei einer Eins oder einer Sechs müssen die Mäuse abhauen. Wer unter den Eimer gerät ist raus. Aber auch wer zu früh zieht oder falsch zieht.

    Und wer zum Schluss übrig bleibt wird der nächste Kater. Also: Mäuschen gib acht. Das Spiel ist bei uns Kult und der Aufwand lohnt. Ein Beitrag von Peter Jünemann.

    Jeder holt sich einen Partner des anderen Geschlechts. Beide tanzen mit einem Hulla-Hop Reifen huuullla huuuulla!!!

    Es kommt nicht darauf an, das es ein Paar am längsten schafft, sondern dass alle zusammen gleichzeitig tanzen und alle Reifen zur Musik in Bewegung halten können!

    Bei 10 Personen stellen sich 2 in die Mitte des Spielfeldes und versuchen die anderen Personen am überqueren ins andere Spielfeld zu hindern.

    Wer gefangen wurde arbeitet an der Mauer mit. Ein Kind bekommt keinen Stuhl. Das Kind ohne Stuhl sagt nun eine Frucht.

    Alle die diese Frucht sind müssen den Platz wechseln. Das Kind ohne Stuhl sich einen suchen. Wer keinen Platz gefunden hat macht weiter. Wir spielten schon -Ferienlager-Klappsmühle-Tierpark uvm.

    Eine Zusendung von Birgit B. Man muss eine Konstrukion bauen, um ein rohes Ei, das aus dem ersten Stock geworfen wird, nicht kaputt geht. Die Gruppe muss nun innerhalb von 40 Minuten dies Konstruktion bauen.

    Dieses Spiel ist auch sehr bekannt und wird oft auch für Gruppeneinteilungsspiele verwendet. Jedes Kind zieht einen Zettel und muss nun das Geräusch von dem Tier machen und das Kind finden, welches das gleiche Tiergeraeusch macht Hund muss Hund finden..

    Wenn sich alle Tierpaare gefunden haben, ist das Spiel beendet. Eine Vorschlag für diese Spielkategorie von Christina Schmid.

    Nun greift sich jeder zwei Hände. Hat jeder zwei Hände dürfen die Augen wieder geöffnet werden. Ein aussenstehender Spieler Jäger versucht nun die Gruppe auseianderzuziehen.

    Hierbei sollten vorher Regeln mit der Gruppe besprochen werden, wo sie nicht berührt werden Wollen und was man nicht machen darf und was erlaubt ist Sicherheitsaspekt: nicht würgen, kratzen, beizen, etc.

    Dieses geht solange bis die Gruppe einmal einen Rollentausch vorgenommen hat, sprich vom Elefanten zum Jäger Hierbei steht der Gruppenzusammenhalt, der Kräfteaustausch und das Auspowern im Vordergrund.

    Beobachtbar werden dann auch kleine Intriegen gegen eventuell eine Person. Eventuell Kreise mit Kreide aufmalen. Alle Kinder setzen sich in einem Stuhlkreis.

    Ein Kind setzt sich in die Mitte. Nun muss das Kind, dass in der Mitte sitzt zu einem sitzenden Kind hin gehen und ihn anmiauen. Das anmiaute Kind muss dann sagen: "armer schwarzer Kater".

    Dabei darf er nicht das Lachen anfangen. Schafft er es nicht, sich das Lachen zu verkneifen, dann ist das sitzende Kind die Katze. Eine Vorschlag von Martina Kipfl 10a Das Kind wird auf einen Kissenberg gesetzt , bekommt eine Krone aus Zeitungspapier, ein Zepter, Waschbürste und darf sich nun von Ihren Diener bedienen lassen.

    Nackenmassage, Fussmassage, Getränke, Kekse usw. Super Spiel und man lernt nebenbei etwas über das Zuhause der Kinder kennen.

    Zugesendet von Ledoc. Spielbeschreibung: Alle Spieler stellen sich möglichst eng in einem Kreis auf und strecken beide Arme nach vorne.

    Der Spielleiter schaut und hilft, dass jeder eine andere Hand gefunden hat. Dann dürfen alle die Augen wieder auf machen und sehen den entstandenen Knoten, den es jetzt gilt zu entwirren ohne sich los zu lassen.

    Lustiges Spiel zum Miteinander Reden und gemeinsam ein Problem zu lösen. Eine Vorschlag von Steinchen K. Spielbeschreibung: Alle Kinder setzten sich auf den Boden eines Zimmers.

    Dieser geht mit geschlossenen Augen durch den Raum. Sobald er einem Kind auf dem Boden näher kommt muss es "Zipp" flüstern. Dann müssen alle "Zipp" flüstern.

    Dieses Spiel wird den Kindern sicherlich gut gefallen und gleichzeitig stärkt es auch das Vertrauen. Eine Vorschlag von Conny.

    Bis auf ein Kind. Jedes Kind hakt sich bei seinem Nachbarn ein. Hat es dies geschafft, wird das Loch geschlossen.

    Das gezogene Möhrchen, darf als nächstes ziehen. Aber Vorsicht mit den Hosen, die rutschen manchmal. Eine Vorschlag von Sarah.

    Wer gefangen wird, wird ein Helfer des schwarzen Manns also auch Fänger Gewonnen hat, wer als letzter gefangen wird!!!

    Eine Vorschlag von Franziska. Spielbeschreibung: Man braucht einen ganz engen Stuhlkreis, immer ein Platz weninger wie Kinder da sind.

    Dieses Kind gibt Kommandos, dass sich die anderen Kinder nach rechts oder links bewegen sollen. Das Ziel ist es das, das Kind in der Mitte sich schnell einen Platz sucht und dadurch jemand anderes dann in der Mitte steht.

    Dieses Spiel kann man ab dem Vorschulalter spielen. Eine Vorschlag von Michi. Es ist der Roboter. Das andere Kind versucht, den Roboter durch festgelegte Kommandos zu steuern, beispielsweise: auf den Rücken klopfen kann nach vorne gehen bedeuten, auf die linke Schulter klopfen bedeutet Drehung nach links.

    Nach einiger Zeit werden die Rollen gewechselt. Kita , Spiel , Team. E-Mail: info klett-kita. Startseite Blog Shop Webinare. Lass dich nicht fallen Alle Spieler halten sich bei diesem Spiel ohne Verlierer an einem Rundseil fest.

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